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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
遊戲開發與腳本實作  
Course Code
CS21G00
課程英文名稱
Course Name in English
Game Development and Storytelling 學年/學期
Academic Yeas/Semester
106 /2
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
必修 Required
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
■課堂講授Lecture ■分組討論 Group Discussion ■參觀訪問 Field Trip
授課教師
Instructor
釋有真 聯絡方式
youzhen@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
一.5,6,7(U104)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程為數位內容設計和動畫與遊戲設計兩學程之基礎課程。透過主題介紹(電子遊戲的歷史淵源、遊戲平台與類別、玩家分析、故事與人物的設計和發展、遊戲的要素、關卡與介面設計、遊戲開發團隊的角色與過程等)和實作練習,本課旨在幫助學生對遊戲開發的相關概念與腳寫作有一基本之認識。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1敘述遊戲的開發流程
2說明遊戲的重要要素
3撰寫遊戲腳本
4應用遊戲開發的重要原則,評析數位遊戲作品
5展現適當的溝通技巧與小組合作精神
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1課程介紹/遊戲的歷史淵源 (上) 
2遊戲的歷史淵源 (下) 
3遊戲產業的現狀(一) 
4遊戲的目的與類別 
5玩家元素 
6故事和人物的發展 
7故事和人物的發展 
8創造遊戲經驗 
9期中考 
10建構遊戲世界的關卡 
11建構遊戲世界的關卡 
12營造音訊氣氛 
13開發文件與團隊 
14討論及報告 
15學生作品展示 
16學生作品展示 
17端午節放假一次 
18學生作品展示 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 35%    
2期中考成績/Midterm Exam 15%    
3期末考成績/Final Exam 40%    
4其他/other 10%    

主要參考書目

References

Novak, J. (2012). Game development essentials: An introduction (3rd ed.). Clifton Park, NY: Cengage Learning.
蔡永琪譯 [民96]。遊戲開發概論。台北市:學貫行銷。
張世敏、蔡永琪譯[民96]。遊戲開發概論:遊戲故事與角色發展。新加坡商亞洲湯姆生國際出版。
鍾俊仁譯 [民97]。遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理。台北市:學貫行銷。

指定閱讀

Required Readings

課堂ppt

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

U201 每周二下午1:00-5:00

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw