課程中文名稱
Course Name in Chinese
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遊戲開發與腳本實作
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課
號
Course Code |
CS21G00
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課程英文名稱
Course Name in English |
Game Development and Storytelling
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學年/學期
Academic Yeas/Semester |
106
/2
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開課單位/學門別
Course OfferingDepartment/
Academic Discipline |
資訊應用學系學士班
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學制別
Degree |
學士班
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學
分 數
Credits |
3
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每週授課時數
Weekly Hours of
Instruction |
3
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修別
Type |
必修 Required
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課/學程別
Program |
學系專業選修Specialized Elective
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課程分流
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實務型
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課程內容
Curriculum attribute |
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教學方法Instructional Strategies |
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授課教師
Instructor |
釋有真
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聯絡方式 |
youzhen@mail.fgu.edu.tw
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03-9871000 #
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上課時間/地點
Time of Class/Location of Class |
一.5,6,7(U104)
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先修課程
Prerequisites |
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課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description |
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本課程為數位內容設計和動畫與遊戲設計兩學程之基礎課程。透過主題介紹(電子遊戲的歷史淵源、遊戲平台與類別、玩家分析、故事與人物的設計和發展、遊戲的要素、關卡與介面設計、遊戲開發團隊的角色與過程等)和實作練習,本課旨在幫助學生對遊戲開發的相關概念與腳寫作有一基本之認識。
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課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives |
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授課進度表 Content &Weekly Schedule |
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學期成績計算及多元評量方式Grading Policy |
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主要參考書目
References
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Novak, J. (2012). Game development essentials: An introduction (3rd ed.). Clifton Park, NY: Cengage Learning. 蔡永琪譯 [民96]。遊戲開發概論。台北市:學貫行銷。 張世敏、蔡永琪譯[民96]。遊戲開發概論:遊戲故事與角色發展。新加坡商亞洲湯姆生國際出版。 鍾俊仁譯 [民97]。遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理。台北市:學貫行銷。
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指定閱讀
Required
Readings
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課堂ppt
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教師座談/晤談地點與時間
Course Management |
SystemInstructor’s |
Office and Office hours |
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U201 每周二下午1:00-5:00
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學生請假規則
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1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。 2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
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課程平台
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http://elearn.fgu.edu.tw
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