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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
3D遊戲程式設計  
Course Code
CS30W00
課程英文名稱
Course Name in English
3D Game Programming 學年/學期
Academic Yeas/Semester
107 /2
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
■課堂講授Lecture
授課教師
Instructor
莊啟宏 聯絡方式
chchuang@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
三.2,3,4(U426)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程採用利用目前常用的遊戲引擎(例如 Unity),配合C#與JAVA Script這兩套常用語言來實作遊戲設計。本課程主要是希望藉由設計遊戲的過程當中讓學生了解3D遊戲的設計原理與熟悉C#與JAVA Script這兩套語言
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1讓學生可以利用設計遊戲的過程中學習C#語言
2讓學生可以利用遊戲引擎中的元件搭配程式控制學習如何控制裡面的物件
3讓學生可以利用遊戲引擎學習設計簡單的遊戲
4讓學生可以撰寫遊戲常用的演算法
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1Unity 元件介紹 
23D 場景與人物建立 
33D 酷跑程式設計(一) 
43D 酷跑程式設計(二) 
53D 酷跑程式設計(三) 
6背包系統介紹 (一) 
7背包系統介紹 (二) 
8第三人稱與第一人稱射擊介紹(一) 
9期中報告 
10第三人稱與第一人稱射擊介紹(二) 
11噩夢射手(一) 
12噩夢射手(二) 
13噩夢射手(三) 
14動作遊戲攻略(一) 
15動作遊戲攻略(二) 
16動作遊戲攻略(三) 
17動作遊戲攻略(四) 
18期末報告 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30% 平時作業  
2期中考成績/Midterm Exam 30% 期中報告成績  
3期末考成績/Final Exam 40% 期末專題  
4其他/other 0%   

主要參考書目

References

自製講義

指定閱讀

Required Readings

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

U423

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw