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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
3D動畫設計與製作  
Course Code
CS30J00
課程英文名稱
Course Name in English
Design and Development of 3D Animation 學年/學期
Academic Yeas/Semester
107 /2
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
■課堂講授Lecture ■分組討論 Group Discussion
授課教師
Instructor
莊啟宏 聯絡方式
chchuang@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
四.2,3,4(U227)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
利用3D建模軟體(例如Maya 或者是3DS MAX)2016這類軟體訓練學生製作3D動畫能力,並利用這類軟體教導學生有繪製3D 模型與遊戲製作的能力
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1讓學生可以利用這類軟體學會場景建模與貼圖
2讓學生可以利用這類軟體學會人物建模與貼圖
3讓學生可以利用這類軟體學會古代武器與現代武器建模與貼圖
4讓學生學會角色動畫製作與動作剪輯表現
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1基本操作與視窗控制 
23D物件建構概念介紹 
3物件選取模式與修改操作 
4模型製作 
5燈光及算圓的運用 
6建立第一個3D物件 
7物件對齊與群組 
8AEC物件建立 
9期中報告 
10製作一個可愛的海豚模型 
11骨架架設 
12蒙皮設定架設 
13動畫法則與彈跳球 
14熊貓走路(一) 
15熊貓走路(二) 
16熊貓跑步 
17骨架與IK製作 
18期末報告 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 20%    
2期中考成績/Midterm Exam 30%    
3期末考成績/Final Exam 50%    
4其他/other      

主要參考書目

References

指定閱讀

Required Readings

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

U423

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw