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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
3D動畫企劃與實作  
Course Code
CS21N00
課程英文名稱
Course Name in English
3D Animation Workshop 學年/學期
Academic Yeas/Semester
107 /2
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
授課教師
Instructor
許惠美 聯絡方式
hmhsu@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
二.5,6,7(U214)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程旨在培養學生3D動畫企劃與實作的能力。本課程學習內容包含3D動畫分析與企劃、初階3D建模與3D動畫技術等能力,使用容易上手的3D工具,快速產出企劃案的內容。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1了解3D動畫企畫原則。
2了解骨架概念建立3D人體模型。
3能夠熟悉並使用3D動畫程式。
4產出具有原創性3D動畫。
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1課程說明、介紹Blender 
2Blender:建模入門 
3Blender:建模與材質 
4Blender:材質與紋理 
5Blender:建模與材質實作 
6Blender:攝影機與燈光 
7Blender:建模進階 
8Blender:人物建模初階VRoid Studio 
9Blender:動畫製作─時間軸、骨架入門 
10期中作業 
11Blender:圖表編輯器、律表、路徑動畫 
12Blender:外形鍵動畫、樹─骨架與動畫、人物─骨架與動畫 
13Blender:Adobe Mixamo、反轉體動學 
14Blender: Character Creator 3骨架系統 
15Blender:動畫製作流程 
16Blender專題製作 
17Blender專題製作 
18期末作業 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 60%    
2期中考成績/Midterm Exam 15%  期中作業  
3期末考成績/Final Exam 15%  期末作業  
4其他/other 10%   出席情形

主要參考書目

References

指定閱讀

Required Readings

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw