課程中文名稱
Course Name in Chinese
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2D動畫製作
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課
號
Course Code |
CS10L00
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課程英文名稱
Course Name in English |
2D Animation Development
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學年/學期
Academic Yeas/Semester |
108
/1
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開課單位/學門別
Course OfferingDepartment/
Academic Discipline |
資訊應用學系學士班
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學制別
Degree |
學士班
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學
分 數
Credits |
3
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每週授課時數
Weekly Hours of
Instruction |
3
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修別
Type |
必修 Required
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課/學程別
Program |
學系專業選修Specialized Elective
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課程分流
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實務型
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課程內容
Curriculum attribute |
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教學方法Instructional Strategies |
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授課教師
Instructor |
夏傳儀
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聯絡方式 |
cyshiah@mail.fgu.edu.tw
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03-9871000 #
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上課時間/地點
Time of Class/Location of Class |
四.5,6,7(U227)
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先修課程
Prerequisites |
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課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description |
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讓學生學習如何設計2D 遊戲,並藉此課程讓學生了解如何利用2D動畫相關軟體的動畫控制器讓物件活動起來更為活潑自然,並也讓學生能夠自己繪出自己想要的2D圖形並匯入到引擎中當作遊戲物件
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課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives |
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授課進度表 Content &Weekly Schedule |
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學期成績計算及多元評量方式Grading Policy |
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主要參考書目
References
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Unity 跨平台2D遊戲設計不設限:從入門、網頁到手機遊戲的快速實戰 作者:吳苑瑜、曾奕霖 、余秉學、白乃遠 出版社:碁峰資訊 出版日:2016/1/14 ISBN:9789863479109
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指定閱讀
Required
Readings
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Unity 3D遊戲設計實戰 • 作者:邱勇標 • 出版社:碁峰 • 出版日期:2013/03/16
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教師座談/晤談地點與時間
Course Management |
SystemInstructor’s |
Office and Office hours |
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U409 星期三5-7
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學生請假規則
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1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。 2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
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課程平台
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http://elearn.fgu.edu.tw
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