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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
2D動畫製作  
Course Code
CS10L00
課程英文名稱
Course Name in English
2D Animation Development 學年/學期
Academic Yeas/Semester
108 /1
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
必修 Required
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
■課堂講授Lecture ■分組討論 Group Discussion
授課教師
Instructor
夏傳儀 聯絡方式
cyshiah@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
四.5,6,7(U227)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
讓學生學習如何設計2D 遊戲,並藉此課程讓學生了解如何利用2D動畫相關軟體的動畫控制器讓物件活動起來更為活潑自然,並也讓學生能夠自己繪出自己想要的2D圖形並匯入到引擎中當作遊戲物件
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1讓學生初步了解功能選項與環境建置
2讓學生初步了解遊戲設計方式
3讓學生了解圖片物件與2D碰撞
4讓學生了解2D關節應用
5讓學生可以利用此軟體學會簡單的2D遊戲設計
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1課程介紹:2D動畫製作 
2Unity 3D操作環境介紹 
3了解unity 3D 中2D基本功能與環境建置 
4了解2D圖片物件 
5了解2D圖片物件 
6了解 Unity 中得碰撞與觸發、關節應用 
7了解 Unity 中得碰撞與觸發、關節應用 
8期中考前複習 
9期中考試 
10企劃與撰寫動畫腳本 
11企劃與撰寫動畫腳本 
12了解 Unity 2D特效應用 
13了解 Unity 2D特效應用 
14Unity 2D動畫實作 
15Unity 2D動畫實作 
16分組期末實作成果發表與討論 
17期末考前複習 
18期末考 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 25%作業及測驗   
2期中考成績/Midterm Exam 30% 上機考  
3期末考成績/Final Exam 30% 上機考  
4其他/other 15%   點名紀錄

主要參考書目

References

Unity 跨平台2D遊戲設計不設限:從入門、網頁到手機遊戲的快速實戰
作者:吳苑瑜、曾奕霖 、余秉學、白乃遠
出版社:碁峰資訊
出版日:2016/1/14
ISBN:9789863479109

指定閱讀

Required Readings

Unity 3D遊戲設計實戰
• 作者:邱勇標
• 出版社:碁峰
• 出版日期:2013/03/16

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

U409 星期三5-7

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw