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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
數位遊戲設計概論  
Course Code
CS21J00
課程英文名稱
Course Name in English
Introduction to Video Game Design 學年/學期
Academic Yeas/Semester
108 /1
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
必修 Required
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
■課堂講授Lecture ■分組討論 Group Discussion
授課教師
Instructor
莊啟宏 聯絡方式
chchuang@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
三.2,3,4(U227)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程的主要目標在於使學生對「數位遊戲設計」產生全面性的認識,包含對遊戲製作、遊戲產業變化生態、遊戲開發流程與所需各種平台的瞭解,此外也會在此課程中導入一些常用的遊戲軟體設計介紹。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1介紹遊戲設計的前期設計工作
2介紹遊戲設計的細部設計工作
3介紹遊戲編輯軟體與如何使用
4介紹與遊戲商務相關的常識
5介紹學術界的遊戲研究領域
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1認識遊戲平台 
2話說奇妙遊戲世界 
3遊戲設計初體驗(一) 
4遊戲設計初體驗(二) 
5遊戲類型簡介(一) 
6遊戲類型簡介(二) 
7遊戲開發團隊的建立 
8腳本語言的認識(一) 
9期中考 
10腳本語言的認識(一) 
11腳本語言的認識(二) 
12腳本語言的認識(三) 
13腳本語言的認識(四) 
14腳本語言的認識(五) 
15利用腳本設計簡單遊戲(一) 
16利用腳本設計簡單遊戲(二) 
17利用腳本設計簡單遊戲(三) 
18期末報告 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%    
2期中考成績/Midterm Exam 30%    
3期末考成績/Final Exam 40%    
4其他/other 0%    

主要參考書目

References

遊戲設計概論

指定閱讀

Required Readings

遊戲設計概論

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

U423

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw