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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
2D動畫企劃與實作  
Course Code
CS21M00
課程英文名稱
Course Name in English
2D Animation Workshop 學年/學期
Academic Yeas/Semester
108 /1
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
■課堂講授Lecture ■分組討論 Group Discussion
授課教師
Instructor
馮瑞 聯絡方式
rfeng@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 # 25115
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
三.2,3,4(U214)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程之目的在於幫助學生瞭解2D動畫企劃、設計與開發之流程,課程除了介紹動畫的演進和數位化的動畫原理外,並從角色的企劃、故事創作、搜尋視覺素材、腳本撰寫、到動畫製作實作練習為授課重點。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1瞭解2D動畫的發展及相關領域的應用
2掌握2D動畫製作原理與流程
3具備2D動畫企劃與實作的能力
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1課程介紹、討論 
2動畫基礎理論介紹 
32D動畫製作基本原理與流程 
42D動畫實例討論 
5故事研究、編寫劇本 
62D動畫故事劇本撰寫討論 
7分鏡腳本 
8視覺設計 
9期中作業 
102D動畫軟體介紹 
112D動畫軟體教學 
122D動畫腳本製作練習(一):作品仿作 
132D動畫製作 
142D動畫腳本製作練習(二):自由主題 
152D動畫製作 
16期末作業腳本製作 
17元旦放假 
18期末作業成果發表 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 40% 平時作業  
2期中考成績/Midterm Exam 20%  期中作品 
3期末考成績/Final Exam 20%  期末作品 
4其他/other 20%   出席情形

主要參考書目

References

1.動畫技巧百科(2000)
2.這樣學動畫!從原理、製程到產業,一次完整了解動畫這一行(2015)
3.創意電力公司:我如何打造皮克斯動畫(2015)
4.超讚的創意動畫這樣做:從前期概念、分鏡腳本到風格構思,掌握動畫製作的秘訣(2016)
5.故事的解剖:跟好萊塢編劇教父學習說故事的技藝,打造獨一無二的內容、結構與風格!(2014)

指定閱讀

Required Readings

老師講義

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

U206, 三、5,6

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw