課程中文名稱
Course Name in Chinese
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2D動畫企劃與實作
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課
號
Course Code |
CS21M00
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課程英文名稱
Course Name in English |
2D Animation Workshop
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學年/學期
Academic Yeas/Semester |
108
/1
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開課單位/學門別
Course OfferingDepartment/
Academic Discipline |
資訊應用學系學士班
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學制別
Degree |
學士班
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學
分 數
Credits |
3
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每週授課時數
Weekly Hours of
Instruction |
3
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修別
Type |
選修 Elective
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課/學程別
Program |
學系專業選修Specialized Elective
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課程分流
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實務型
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課程內容
Curriculum attribute |
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教學方法Instructional Strategies |
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授課教師
Instructor |
馮瑞
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聯絡方式 |
rfeng@mail.fgu.edu.tw
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03-9871000 # 25115
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上課時間/地點
Time of Class/Location of Class |
三.2,3,4(U214)
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先修課程
Prerequisites |
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課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description |
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本課程之目的在於幫助學生瞭解2D動畫企劃、設計與開發之流程,課程除了介紹動畫的演進和數位化的動畫原理外,並從角色的企劃、故事創作、搜尋視覺素材、腳本撰寫、到動畫製作實作練習為授課重點。
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課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives |
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授課進度表 Content &Weekly Schedule |
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學期成績計算及多元評量方式Grading Policy |
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主要參考書目
References
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1.動畫技巧百科(2000) 2.這樣學動畫!從原理、製程到產業,一次完整了解動畫這一行(2015) 3.創意電力公司:我如何打造皮克斯動畫(2015) 4.超讚的創意動畫這樣做:從前期概念、分鏡腳本到風格構思,掌握動畫製作的秘訣(2016) 5.故事的解剖:跟好萊塢編劇教父學習說故事的技藝,打造獨一無二的內容、結構與風格!(2014)
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指定閱讀
Required
Readings
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老師講義
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教師座談/晤談地點與時間
Course Management |
SystemInstructor’s |
Office and Office hours |
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U206, 三、5,6
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學生請假規則
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1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。 2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
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課程平台
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http://elearn.fgu.edu.tw
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