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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
2D動畫程式設計  
Course Code
CS31C00
課程英文名稱
Course Name in English
2D Animation Programming 學年/學期
Academic Yeas/Semester
108 /1
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
授課教師
Instructor
莊啟宏 聯絡方式
chchuang@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
四.2,3,4(U227)
先修課程
Prerequisites
課號: CS10B 課程名稱: 2D動畫製作

課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
利用先修課程(2D動畫製作)中所教的遊戲引擎2D 功能選並結合程式語言(C#等)讓學生利用這些軟體學習如何設計2D 遊戲,除了純2D設計之外,此外也教導學生如何將3D轉2D的方式使2D動畫更加生動活潑。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1讓學生了解遊戲引擎中2D功能選項的控制與設定
2讓學生了解遊戲引擎中程式語言語法的寫作
3讓學生可以利用遊戲引擎軟體學會設計較大型的2D遊戲
4讓學生認識外掛插件讓遊戲設計更加容易
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1Unity 環境介紹 
2腳本介紹 
3UGUI 介紹(一) 
4UGUI介紹(二) 
52D跑酷遊戲設計(一) 
62D跑酷遊戲設計(二) 
72D跑酷遊戲設計(三) 
8水果忍者遊戲設計(一) 
9期中告報 
10水果忍者遊戲設計(二) 
11水果忍者遊戲設計(三) 
12糖果忍者(一) 
13糖果忍者(二) 
14糖果忍者(三) 
15憤怒鳥製作(一) 
16憤怒鳥製作(二) 
17期末報告(一) 
18期末報告(二) 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%  100 
2期中考成績/Midterm Exam 30%  100 
3期末考成績/Final Exam 40%  100 
4其他/other 0%  0 

主要參考書目

References

指定閱讀

Required Readings

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

U423

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw