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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
手機遊戲設計  
Course Code
CS40D00
課程英文名稱
Course Name in English
Mobile Game Design 學年/學期
Academic Yeas/Semester
108 /1
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
授課教師
Instructor
莊啟宏 聯絡方式
chchuang@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
五.2,3,4(U227)
先修課程
Prerequisites
課號: CS30W 課程名稱: 3D遊戲程式設計

課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
教導學生如何將設計出來的一般電腦遊戲變成手機遊戲,並利用手機上面的螢幕觸控,重力感應器,陀螺儀等等裝置控制遊戲,此外還會讓學生了解當pc遊戲變成手機遊戲時應該注意的事項
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1讓學生了解在unity中製作各種按鈕選項與畫布設計
2讓學生了解重力控制器與陀螺儀的使用
3讓學生了解如何利用已製作的遊戲特效匯入到遊戲場景中
4讓學生了解手機遊戲與一般遊戲的區別與限制地方
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1Unity 簡介與 Shader 介紹 
2太空射擊(一) 
3太空射擊(二) 
4太空射擊(三) 
5第一人稱射擊(一) 
6第一人稱射擊(二) 
7塔防遊戲(一) 
8塔防遊戲(二) 
9塔防遊戲(三) 
10期中報告 
112048遊戲(一) 
122048遊戲(二) 
132048遊戲(三) 
14Unity3D之TCP/IP (一) 
15Unity3D之TCP/IP (二) 
16Unity3D之TCP/IP (三) 
17Unity3D之TCP/IP (四) 
18期末報告 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%    
2期中考成績/Midterm Exam 20% 100  
3期末考成績/Final Exam 50% 100  
4其他/other 0%    

主要參考書目

References

指定閱讀

Required Readings

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

u426

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw