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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
2D動畫製作  
Course Code
CS10L00
課程英文名稱
Course Name in English
2D Animation Development 學年/學期
Academic Yeas/Semester
111 /1
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
必修 Required
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程 ■實作
教學方法Instructional Strategies
■講授 ■分組討論
授課教師
Instructor
林立傑 聯絡方式
chlu@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 # 23219
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
四.5,6,7(U426)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
讓學生學習如何設計2D 遊戲,並藉此課程讓學生了解如何利用2D動畫相關軟體的動畫控制器讓物件活動起來更為活潑自然,並也讓學生能夠自己繪出自己想要的2D圖形並匯入到引擎中當作遊戲物件
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1讓學生初步了解功能選項與環境建置
2讓學生初步了解遊戲設計方式
3讓學生了解圖片物件與2D碰撞
4讓學生了解2D關節應用
5讓學生可以利用此軟體學會簡單的2D遊戲設計
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1課程介紹 
2基本Blender介紹與操作介面 
3編輯物件:製作簡單模型課堂作業1
4渲染物件:完成簡單場景課堂作業2
5布景打光:美化場景課堂作業3
6基本Blender 2D動畫介紹 
7建立骨架角色(二) 
8建立骨架角色(三) 
9期中考 
10角色動畫製作 
11角色語音同步 
122D動畫腳本製作:Storyboarder(一) 
132D動畫腳本製作:Storyboarder(二) 
14運鏡與背景音樂 
15動畫影片製作技巧 
16動畫影片後製 
17動畫影片後製 
18期末報告 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 25% 課堂作業  
2期中考成績/Midterm Exam 20%考試   
3期末考成績/Final Exam 40%  專題發表 
4其他/other 5%   出席

主要參考書目

References

指定閱讀

Required Readings

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw