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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
進階動畫設計與製作  
Course Code
CS5C000
課程英文名稱
Course Name in English
Advanced Design and Development of Computer Animation 學年/學期
Academic Yeas/Semester
108 /2
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系碩士班 學制別
Degree
碩士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
學術型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
■課堂講授Lecture
授課教師
Instructor
莊啟宏 聯絡方式
chchuang@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 # 25118
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
五.5,6,7(U227)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程採用動畫製作相關軟體遊戲引擎(Unity)搭配UGUI(介面設計元件)與C# 設計腳本來製作2D 與 3D 大型遊戲與擴增實境製作,希望藉由此遊戲引擎讓同學可以創造出自己想做的遊戲與學習C# 語言。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1讓學生了解動畫製作相關軟體遊戲引擎與外掛元件
2讓學生學習大型遊戲的設計技巧與特效製作
3讓學生了解擴增實境的製作原理
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1AR 原理介紹 
2AR 工具介紹 
3AR 工具使用(一) 
4AR 工具使用(二) 
5使用 ARCore 設計射擊遊戲(一) 
6使用 ARCore 設計射擊遊戲(二) 
7使用 ARCore 設計射擊遊戲(三) 
8使用 ARCore 製作導航(一) 
9期中報告 
10使用 ARCore 製作導航(二) 
11使用 ARCore 製作導航(三) 
12卡牌遊戲設計(一) 
13卡牌遊戲設計(二) 
14卡牌遊戲設計(三) 
15大型遊戲製作(一) 
16大型遊戲製作(二) 
17大型遊戲製作(三) 
18期末報告 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30% 平時作業  
2期中考成績/Midterm Exam 30% 期中報告  
3期末考成績/Final Exam 30%  期末專題審查 
4其他/other 10% 上課情形  

主要參考書目

References

指定閱讀

Required Readings

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

U423

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw