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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
基礎動畫設計  
Course Code
PM23600
課程英文名稱
Course Name in English
Animation Fundamentals 學年/學期
Academic Yeas/Semester
108 /2
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
產品與媒體設計學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
課程分流
雙軌學習型
課程內容
Curriculum attribute
■智慧財產權課程 ■一般課程
教學方法Instructional Strategies
■課堂講授Lecture ■分組討論 Group Discussion
授課教師
Instructor
申開玄 聯絡方式
ksshen@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
三.7,8,9(U104)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程著重於教授3D動畫,並融合2D動畫製作,主要的表現方式以逐格動畫和手繪動畫為主,並加入3D的表現方式。在課堂教學的內容包括:3D建模、材質與貼圖的運用、3D燈光與攝影之運用、動畫影片之編輯與輸出。此外,如何融入2D動畫之技術,也是本課程之重點,對於非專門動畫科系之學生而言,可以達到最大的學習效益。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1使學生了解3D動畫製作之原理
2使學生了解3D動畫之建模、材質貼圖與虛擬攝影機之技術運用。
3使學生了解逐格動畫與手繪動畫之製作原理。
4了解動畫之編輯與輸出。
5具備整合2D與3D動畫藝術之能力
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1課程概說/3D動畫製作概說 
23D動畫製作原理 
3使用者介面、視埠瀏覽 
4基礎建模-3D環境概念建立 
5基礎建模-間格與陣列工具之使用 
6基礎建模-基本型製作 
7基礎建模-複雜型製作 
83D動畫專題解說 
9期中考發表 
10指定材質 
11Photoshop製作材質 
12進階指定材質 
13基礎燈光設置 
14進階燈光設置 
15基礎攝影機架設 
16進階攝影機架設 
17校外展展場佈 
18期末考週 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%課堂練習
2期中考成績/Midterm Exam 30%
3期末考成績/Final Exam 30%
4其他/other 10%出席、上課表現

主要參考書目

References

單元學習單、其他補充資料將於課堂中說明

指定閱讀

Required Readings

自製講義

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

星期三下午一點到三點,U309

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw