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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
創意與遊戲  
Course Code
CA25600
課程英文名稱
Course Name in English
Creativity and Game 學年/學期
Academic Yeas/Semester
111 /1
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
文化資產與創意學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 2     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 2    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
雙軌學習型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程
教學方法Instructional Strategies
■講授 ■分組討論
授課教師
Instructor
羅嘉惠 聯絡方式
chlo@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
一.5,6(506)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
每一個創意都是從發現問題開始,進而思考如何解決問題。本課程藉由培養「日常觀察」與「玩」的精神,從生活和遊戲中學習創意。課程分成三部分:
一、培養觀察力,從日常生活中發現創意物件與問題解決。
二、玩玩看,從遊戲中培養解決問題與接受實驗測試的勇氣。
結合兩種練習方法,提出觀察問題,探索解決方法原型測試。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
 培養具有文化視野,掌握文化義理之人才
 培養以人為本,觀照社會發展之人才
 培養全觀型文化資產與創意之人才
 培養具有活化利用文化資產知能之人才
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1課程導論 
2創意思維的日常練習_發現問題 
3觀察技術 
4設計思考 
5思考架構練習_邏輯性思維,批判性思維 
6思考架構練習_演繹性思維,歸納性思維 
7思考架構練習_腦力激盪法,類推思維 
8思考架構練習_if思維,故事思維 
9案例影片 
10遊戲探索與創意觀察1 
11遊戲探索與創意觀察2 
12遊戲探索與創意觀察3 
13遊戲探索與創意觀察4 
14創意遊戲體驗1 
15創意遊戲體驗2 
16創意遊戲體驗3 
17小組報告 
18小組報告 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%   30
2期中考成績/Midterm Exam 30%   30
3期末考成績/Final Exam 40%  40 
4其他/other      

主要參考書目

References

指定閱讀

Required Readings

Larry Leifer, Michael Lewrick , Patrick Link,周宜芳譯,2019《設計思考全攻略》,天下雜誌
Bill Burnett, Dave Evans,許恬寧譯,2016《做自己的生命設計師》,大塊文化
簡‧麥戈尼格爾,閭佳譯,2016《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,橡實文化
AND股份有限公司, 2020《把問題化繁為簡的思考架構圖鑑》,采實文化

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

系辦

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw