課程中文名稱
Course Name in Chinese
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創意與遊戲
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課
號
Course Code |
CA25600
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課程英文名稱
Course Name in English |
Creativity and Game
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學年/學期
Academic Yeas/Semester |
111
/1
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開課單位/學門別
Course OfferingDepartment/
Academic Discipline |
文化資產與創意學系學士班
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學制別
Degree |
學士班
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學
分 數
Credits |
2
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每週授課時數
Weekly Hours of
Instruction |
2
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修別
Type |
選修 Elective
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課/學程別
Program |
學系專業選修Specialized Elective
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課程分流
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雙軌學習型
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課程內容
Curriculum attribute |
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教學方法Instructional Strategies |
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授課教師
Instructor |
羅嘉惠
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聯絡方式 |
chlo@mail.fgu.edu.tw
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03-9871000 #
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上課時間/地點
Time of Class/Location of Class |
一.5,6(506)
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先修課程
Prerequisites |
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課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description |
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每一個創意都是從發現問題開始,進而思考如何解決問題。本課程藉由培養「日常觀察」與「玩」的精神,從生活和遊戲中學習創意。課程分成三部分: 一、培養觀察力,從日常生活中發現創意物件與問題解決。 二、玩玩看,從遊戲中培養解決問題與接受實驗測試的勇氣。 結合兩種練習方法,提出觀察問題,探索解決方法原型測試。
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課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives |
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授課進度表 Content &Weekly Schedule |
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學期成績計算及多元評量方式Grading Policy |
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主要參考書目
References
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指定閱讀
Required
Readings
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Larry Leifer, Michael Lewrick , Patrick Link,周宜芳譯,2019《設計思考全攻略》,天下雜誌 Bill Burnett, Dave Evans,許恬寧譯,2016《做自己的生命設計師》,大塊文化 簡‧麥戈尼格爾,閭佳譯,2016《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,橡實文化 AND股份有限公司, 2020《把問題化繁為簡的思考架構圖鑑》,采實文化
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教師座談/晤談地點與時間
Course Management |
SystemInstructor’s |
Office and Office hours |
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系辦
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學生請假規則
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1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。 2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
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課程平台
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http://elearn.fgu.edu.tw
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