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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
人機互動系統  
Course Code
CS5F900
課程英文名稱
Course Name in English
Human-Computer Interaction System 學年/學期
Academic Yeas/Semester
107 /2
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系碩士班 學制別
Degree
碩士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學門別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程屬性
Curriculum attribute
■一般課程
授課教師
Instructor
喬逸偉 聯絡方式
ywchiao@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
三.2,3,4(U422)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
人機互動系統課程介紹 Kinect 人機互動系統開發技巧,讓文創內容以簡易、生動、多元的影音方式呈現。利用 Kinect 體感互動系統,把影像、聲音、語言、文字等內容,用於教育、廣告、娛樂、簡報等多種領域,使能有吸睛的精采呈現。提供可執行的完整專案程式碼,使喜歡程式者可進一步開發多樣性用途,偏重應用者可直接將既有文創內容用於Kinect 人機互動系統。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1瞭解 Kinect 互動系統架構
2孰悉 Kinect 彩色影像系統應用
3孰悉 Kinect 骨架系統應用
4孰悉 Kinect 語音影像應用
5完整 Kinect 互動系統建構
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1課程介紹 
2Object-Oriented Revisited 
3Class-Based Objects 
4Prototype-Base Objects 
5Data, Methods, and Functions 
6Aspect-Oriented Programming 
7Data-Oriented Design 
8Immutable Objects 
9期中評量 
10Introducing ECS 
11Entity, Component, and System 
12Example: A simple RPG engine 
13Implementation: Entity 
14Implementation: Component 
15Implementation: System 
16Implementation: Put together 
17Implementation: Discussion 
18期末評量 
教學策略Instructional Strategies
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%    
2期中考成績/Midterm Exam 30%    
3期末考成績/Final Exam 40%    
4其他/other 0%    

主要參考書目

References

指定閱讀

Required Readings

課程平台/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

教師座談

http://elearn.fgu.edu.tw