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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
 Course Name in Chinese
3D遊戲製作  
Course Code
CS30X00
課程英文名稱
Course Name in English
3D Game Development 學年/學期
Academic Yeas/Semester
112 /2
開課單位/學門別
Course Offering
Department/
Academic Discipline
資訊應用學系學士班 學制別
Degree
學士班

Credits
 3     每週授課時數
Weekly Hours of
 Instruction
 3    修別
Type
選修 Elective
/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程 ■實務 ■SDG 4 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習
■跨領域 ■實習
教學方法Instructional Strategies
■講授
授課教師
Instructor
呂卓勳 聯絡方式
chlu@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #23219
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
四.2,3,4(U227)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程採用利用遊戲引擎搭配3D建模軟體,並且配合C#與JAVA Script這兩套語言來實作遊戲設計。本課程主要是希望藉由設計遊戲的過程當中讓學生了解大型3D遊戲的設計原理與遊戲引擎使用。最後,此課程會教導學生如何讓自己寫的遊戲導入至手機中變成手遊遊戲。
 
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1讓學生了解遊戲引擎中的物理引擎
2讓學生可以匯入自己設計的模型並加以控制
3讓學生可以利用這類軟體設計出大型的電腦遊戲軟體與簡單的手機遊戲 app
 授課進度表 ContentWeekly Schedule
週次內容備註
1Unity說明與安裝教學 
2Unity基礎複習 
3Unity基礎複習 
4Unity基礎複習 
5第一人稱射擊遊戲:人物移動 
6第一人稱射擊遊戲:人物移動 
7第一人稱射擊遊戲:武器射擊 
8第一人稱射擊遊戲:武器射擊 
9期中報告 
10第一人稱射擊遊戲:重裝子彈 
11第一人稱射擊遊戲:重裝子彈 
12第一人稱射擊遊戲:武器切換 
13第一人稱射擊遊戲:武器切換 
14第一人稱射擊遊戲:生命值 
15第一人稱射擊遊戲:生命值 
16第一人稱射擊遊戲:動作微調 
17第一人稱射擊遊戲:動作微調 
18期末報告 
學期成績計算及多元評量方式Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 45% V  
2期中考成績/Midterm Exam 25% V  
3期末考成績/Final Exam 25% V  
4其他/other 5%   點名紀錄

主要參考書目

References

指定閱讀

Required Readings

教師座談/晤談地點與時間

Course Management
SystemInstructor’s
 Office and Office hours 

與教師另訂時間地點

學生請假規則

 
 
 

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。

課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw