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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
遊戲開發與腳本實作
課號
Course Code
CS20Z00
課程英文名稱
Course Name in English
Game Development and Storytelling
學年/學期
Academic Yeas/Semester
113 /2
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
資訊應用學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程 ■實作 ■SDG 4 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習
■自學力 ■實作 ■SDG 8 合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作
■跨領域 ■實務 ■SDG 9 工業化、創新及基礎建設:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的工業,並加速創新
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:AI入門課程    永續發展課程: 智慧永續入門課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■其他 ■數位融入課程(包含遠距教學、數位學習平台、zuvio、ppt、數位講桌的設備與功能、其他數位教學輔助軟體等)
■分組討論 ■創新教法(各種改良傳統教學之方式皆包含)
授課教師
Instructor
郭龍
聯絡方式
lkuo@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 # 25118
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
四.5,6,7(U214)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程為數位內容設計和動畫與遊戲設計兩學程之基礎課程。透過主題介紹(電子遊戲的歷史淵源、遊戲平台與類別、玩家分析、故事與人物的設計和發展、遊戲的要素、關卡與介面設計、遊戲開發團隊的角色與過程等)和實作練習,本課旨在幫助學生對遊戲開發的相關概念與腳寫作有一基本之認識。
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1敘述遊戲的開發流程
2說明遊戲的重要要素
3撰寫遊戲腳本
4應用遊戲開發的重要原則,評析數位遊戲作品
5展現適當的溝通技巧與小組合作精神
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1課程介紹/遊戲的歷史淵源 (上) Course Introduction / The Historical Origins of Games (Part 1) 
2遊戲的歷史淵源 (下) Course Introduction / The Historical Origins of Games (Part 2) 
3遊戲產業的現狀 Current State of the Gaming Industry 
4遊戲的目的與類別 Purpose and Categories of Games 
5玩家元素 Player Elements 
6故事和人物的發展 Game Narratives: Developing Stories and Characters 
7故事和人物的發展 Game Narratives: Developing Stories and Characters 
8創造遊戲經驗 Creating Gaming Experiences 
9期中考 Midterm 
10建構遊戲世界的關卡 Level Design in Game World Building 
11設計桌遊(1):類型與機制 Board Game Design (1): Types and Mechanics 
12設計桌遊(2):地圖與道具 Board Game Design (2): Maps and Items 
13設計桌遊(3):著手製作 Board Game Design (3): Hands-on Production 
14設計桌遊(4):展示與測試 Board Game Design (4): Presentation and Testing 
15設計桌遊(5):優化 Board Game Design (5): Optimization 
16開發文件與團隊 Game Design Document and Team Collaboration 
17學生作品展示 Final Presentation 
18學生作品展示 Final Presentation 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 20% 20  
2期中考成績/Midterm Exam 30%  30 
3期末考成績/Final Exam 30%  30 
4其他/other 20%   20
主要參考書目
References

葉思義[民99]數位遊戲設計達人講座。
盧靜譯[民110]遊戲設計的藝術。新北市:遠足文化。
川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豐、HASAMA、平川RAIAN、米光一成[民111]遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典
弗林‧迪勒(Flint Dille)、約翰•祖爾•普拉騰(John Zuur Platten)[民111]電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授
胡昭民、吳燦銘[民112]ChatGPT×遊戲設計概論。博碩
周郁凱Yu-kai Chou[民106]遊戲化實戰全書。藍學堂 第 61 冊 · 商業周刊

指定閱讀
Required Readings

葉思義[民99]數位遊戲設計達人講座。
盧靜譯[民110]遊戲設計的藝術。新北市:遠足文化。
教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

U423
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw