課程中文名稱
Course Name in Chinese
|
遊戲開發與腳本實作
|
課號
Course Code
|
CS20Z00
|
課程英文名稱
Course Name in English |
Game Development and Storytelling
|
學年/學期 Academic Yeas/Semester |
113
/2
|
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline |
資訊應用學系學士班
|
學制別
Degree |
學士班
|
學分數
Credits |
3
|
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
|
3
|
修別 Type |
選修 Elective
|
課/學程別 Program |
學系專業選修Specialized Elective
|
課程分流
|
實務型
|
課程內容
Curriculum attribute |
|
AI暨智慧永續發展
|
AI暨智慧課程:AI入門課程
永續發展課程: 智慧永續入門課程
|
教學方法
Instructional Strategies |
|
授課教師
Instructor |
郭龍
|
聯絡方式 |
lkuo@mail.fgu.edu.tw
|
03-9871000 # 25118
|
|
上課時間/地點 Time of Class/Location of Class |
四.5,6,7(U214)
|
先修課程 Prerequisites |
|
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明) Course Description |
|
本課程為數位內容設計和動畫與遊戲設計兩學程之基礎課程。透過主題介紹(電子遊戲的歷史淵源、遊戲平台與類別、玩家分析、故事與人物的設計和發展、遊戲的要素、關卡與介面設計、遊戲開發團隊的角色與過程等)和實作練習,本課旨在幫助學生對遊戲開發的相關概念與腳寫作有一基本之認識。
|
|
|
課程目標
(若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives |
|
授課進度表 Weekly Schedule |
|
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy |
|
主要參考書目
References
|
葉思義[民99]數位遊戲設計達人講座。 盧靜譯[民110]遊戲設計的藝術。新北市:遠足文化。 川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豐、HASAMA、平川RAIAN、米光一成[民111]遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 弗林‧迪勒(Flint Dille)、約翰•祖爾•普拉騰(John Zuur Platten)[民111]電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 胡昭民、吳燦銘[民112]ChatGPT×遊戲設計概論。博碩 周郁凱Yu-kai Chou[民106]遊戲化實戰全書。藍學堂 第 61 冊 · 商業周刊
|
指定閱讀 Required Readings
|
葉思義[民99]數位遊戲設計達人講座。 盧靜譯[民110]遊戲設計的藝術。新北市:遠足文化。
|
教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor'
Office and Office hours
|
U423
|
學生請假規則
|
1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。 2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
|
課程平台
|
http://elearn.fgu.edu.tw
|