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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
手機遊戲設計
課號
Course Code
CS40D00
課程英文名稱
Course Name in English
Mobile Game Design
學年/學期
Academic Yeas/Semester
114 /1
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
資訊應用學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程 ■跨領域 ■SDG 8 合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作
■實作 ■實務 ■SDG 9 工業化、創新及基礎建設:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的工業,並加速創新
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:AI入門課程    永續發展課程: 智慧永續入門課程
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■分組討論 ■場域教學
授課教師
Instructor
呂卓勳
聯絡方式
lkuo@mail.fgu.edu.tw
25118
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
五.5,6,7(U227)
先修課程
Prerequisites
課號: CS30W 課程名稱: 3D遊戲程式設計

課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
教導學生如何將設計出來的一般電腦遊戲變成手機遊戲,並利用手機上面的螢幕觸控,重力感應器,陀螺儀等等裝置控制遊戲,此外還會讓學生了解當pc遊戲變成手機遊戲時應該注意的事項
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1讓學生了解在unity中製作各種按鈕選項與畫布設計
2讓學生了解重力控制器與陀螺儀的使用
3讓學生了解如何利用已製作的遊戲特效匯入到遊戲場景中
4讓學生了解手機遊戲與一般遊戲的區別與限制地方
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1手機遊戲設計概論與遊戲引擎簡介
Introduction to Mobile Game Design and Game Engines
 
2Unity/Godot 介面與專案建立
Getting Started with Unity/Godot and Project Setup
 
3遊戲場景與物件設計基礎
Basic Scene and Game Object Design
 
42D動畫圖、素材與動畫導入
Importing Sprites, Assets, and Basic Animation
 
52D/3D 角色控制與輸入操作
2D/3D Character Control and Input Handling
 
6物理引擎與碰撞偵測
Physics Engine and Collision Detection
 
7使用者介面(UI)設計與互動
UI Design and Interaction
 
8遊戲邏輯與腳本撰寫(C# 或 GDScript)
Game Logic and Scripting (C# or GDScript)
 
9場景切換與關卡管理
Scene Transition and Level Management
 
10聲音效果與背景音樂整合
Sound Effects and Background Music Integration
 
11分數、計時器與遊戲狀態管理Scoring System, Timer, and Game State Management 
12敵人 AI 基礎與事件觸發
Basic Enemy AI and Event Triggers
 
13儲存與載入遊戲資料
Saving and Loading Game Data
 
14優化與效能調校技巧
Game Optimization and Performance Tuning
 
15手機裝置匯出與平台相容性
Exporting to Mobile Devices and Platform Compatibility
 
16遊戲測試與錯誤修正
Game Testing and Debugging
 
17專題實作與個人遊戲開發指導
Capstone Project and Individual Game Development
 
18遊戲發表與課程總結
Final Game Presentation and Course Summary
 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 20%課堂操作
2期中考成績/Midterm Exam 40%期中報告
3期末考成績/Final Exam 40%期末報告
4其他/other 0%
主要參考書目
References

Unity 行動遊戲開發實務/Jon Manning , Paris Buttfield-Addison/歐萊禮

指定閱讀
Required Readings

教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

U423
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw