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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
2D動畫製作
課號
Course Code
INFO100700
課程英文名稱
Course Name in English
2D Animation Development
學年/學期
Academic Yeas/Semester
114 /2
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
資訊應用學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程 ■實作 ■智慧財產權
■跨領域
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:AI入門課程    永續發展課程:
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■分組討論 ■數位融入課程(包含遠距教學、數位學習平台、zuvio、ppt、數位講桌的設備與功能、其他數位教學輔助軟體等)
授課教師
Instructor
許惠美
聯絡方式
hmhsu@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 # 25116
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
一.5,6,7(U208)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程專注於2D動畫的基本原理與實作應用,涵蓋逐格動畫與骨架動畫的核心技術。學生將學習使用2D動畫軟體製作放大、縮小與位移等基礎動畫效果,進而進行角色的骨架搭建與角色動畫的創作。此外,課程將教授表情動畫的設計與Lip Sync(對嘴動畫)技術,幫助學生更全面掌握角色動畫的表現方式。在期中與期末,學生將參與小型動畫專案的製作,從設計到實作全面體驗動畫創作流程,為進一步學習2D動畫奠定扎實基礎。
This course focuses on the fundamental principles and practical applications of 2D animation, covering key techniques such as frame-by-frame animation and skeletal animation. Students will learn to use 2D animation software to create basic effects like scaling, zooming, and motion animations, progressing to rigging characters and creating character animations. Additionally, the course will teach the design of facial expressions and Lip Sync (lip movement synchronization) techniques, helping students gain a comprehensive understanding of character animation. Midterm and final projects will involve small-scale animation productions, allowing students to experience the full process of animation creation, laying a solid foundation for further studies in 2D animation.
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1理解2D動畫的基本原理,包括逐格動畫與骨架動畫技術。 Understand the fundamental principles of 2D animation, including frame-by-frame and skeletal animation techniques.
22 運用2D動畫軟體,製作簡單的動畫效果,如放大、縮小與位移。 Create basic animation effects such as scaling, zooming, and motion using 2D animation software.
3培養角色骨架搭建與角色動畫設計的技能。 Develop skills in rigging characters and designing character animations.
44 應用表情動畫與唇形同步技術,提升角色的表現力。 Apply techniques for creating facial expressions and Lip Sync to enhance character performance.
5完成小型動畫專案,獲取動畫製作全流程的實作經驗。 Complete small-scale animation projects to gain hands-on experience with the full animation production process.
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
12D動畫介紹(Introduction to 2D Animation) 
2介紹Cartoon Animator 5操作介面(Introduction to the Cartoon Animator 5 User Interface) 
3建立場景與道具(Creating Scenes and Props) 
4製作場景與道具動畫(Creating Scene and Prop Animations) 
5使用內建角色與動畫(Using Built-in Characters and Animations) 
6建立骨架角色(一)(Creating a Bone-based Character-Part 1) 
7建立骨架角色(二)(Creating a Bone-based Character-Part 2) 
8建立骨架角色(三)(Creating a Bone-based Character-Part 3) 
9期中報告(Midterm Report) 
10角色動畫製作(Character Animation Production) 
11角色語音同步(Character Lip Sync ) 
122D動畫腳本製作:Storyboarder(一)(2D Animation Script Development: Storyboarder-Part 1) 
132D動畫腳本製作:Storyboarder(二)(2D Animation Script Development: Storyboarder-Part 2) 
14運鏡與背景音樂(Camera Movement and Background Music) 
15動畫影片後製(Animation Video Post-production) 
16期末報告(Final Report) 
17多元學習週:AI輔助數位內容開發/Diverse Learning: AI Assisted Digital Content Development 
18多元學習週:AI輔助數位內容開發/Diverse Learning: AI Assisted Digital Content Development 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 20% 作業(Assignment)  
2期中考成績/Midterm Exam 20%  專題發表 (Report) 
3期末考成績/Final Exam 45%  專題發表(Report) 
4其他/other 15%   出席 (Attendance)
主要參考書目
References

教師自編教材與影音內容

指定閱讀
Required Readings

教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

雲慧樓418,星期五下午或其他時間
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://moodle.fgu.edu.tw