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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
遊戲介面設計
課號
Course Code
CS31P00
課程英文名稱
Course Name in English
Game interface design
學年/學期
Academic Yeas/Semester
115 /1
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
資訊應用學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■跨領域 ■實務 ■SDG 9 工業化、創新及基礎建設:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的工業,並加速創新
■自學力 ■一般課程 ■SDG 17 多元夥伴關係:建立多元夥伴關係,協力促進永續願景
■實作 ■SDG 8 合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:AI融入課程    永續發展課程:
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■中英雙語 ■數位融入課程(包含遠距教學、數位學習平台、zuvio、ppt、數位講桌的設備與功能、其他數位教學輔助軟體等)
授課教師
Instructor
郭龍
聯絡方式
lkuo@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
四.5,6,7(U227)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
遊戲介面設計的主旨在於提供玩家一個流暢、直觀且愉悅的使用體驗。簡潔、直覺、可用性、視覺效果和回饋機制是遊戲介面設計的基本原則。本課程將從介面設計理論出發,帶領同學進行實際設計遊戲介面。2d 與 3d遊戲。
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1了解介面設計的原則
2了解介面類別與屬性
3學習製作完整的遊戲介面
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1課程簡介:遊戲 UI/UX 概論與開發流程
Introduction to Game UI/UX and Development Workflow
 
2UMG 編輯器基礎與佈局面板
Introduction to UMG Editor and Layout Panels
 
3核心控制項與視覺元件應用
Core Widgets and Visual Components
 
4藍圖基礎與 UI 互動邏輯
Blueprint Basics and UI Interactive Logic
 
5角色狀態欄與資料綁定機制
Character Status Bars and Data Binding Mechanisms
 
6遊戲主選單與多層級 UI 切換
Main Menu Design and Multi-level UI Navigation
 
7空間型 UI 與世界座標 Widget
Spatial UI and Widget Components in World Space
 
8期中成果發表與階段性檢討
Midterm Project Presentation and Review
 
9UMG 動態時序表與轉場特效
UMG Animation Timeline and Transition Effects
 
10遊戲 UI 專用材質與特效設計
UI Materials and Visual Effects in UMG
 
11Common UI 框架與跨平台輸入支援
Common UI Framework and Cross-Platform Input Support
 
12道具欄與動態網格清單實作
Inventory Systems and ListView/TileView Optimizations
 
13聲音反饋與動態音效觸發
Audio Feedback and Dynamic Sound Triggering
 
14UI 效能檢測、優化與適配測試
UI Performance Profiling, Optimization, and Scaling Tests
 
15專案成果整合與打磨
Final Project Integration and Polishing
 
16期末專案總審查與發表
Final Project Review and Exhibition
 
1716+2
Optinal with 16+2
 
1816+2
Optinal with 16+2
 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 20% V  
2期中考成績/Midterm Exam 30%  V 
3期末考成績/Final Exam 30%  V 
4其他/other 20%   V
主要參考書目
References

指定閱讀
Required Readings

教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

U423
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw