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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
進階3D動畫製作
課號
Course Code
CS31J00
課程英文名稱
Course Name in English
Advanced 3D Animation Production
學年/學期
Academic Yeas/Semester
115 /1
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
資訊應用學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■跨領域 ■一般課程 ■SDG 8 合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作
■自學力 ■SDG 4 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習 ■SDG 9 工業化、創新及基礎建設:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的工業,並加速創新
■實作
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:AI融入課程    永續發展課程: 智慧永續入門課程
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■中英雙語 ■數位融入課程(包含遠距教學、數位學習平台、zuvio、ppt、數位講桌的設備與功能、其他數位教學輔助軟體等)
■分組討論
授課教師
Instructor
郭龍
聯絡方式
lkuo@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
五.2,3,4(U227)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程為3D動畫之進階課程,用以增加實作的能力,例如:建模、骨架、材質、動畫與場景等,本課程以專題導向,協助學生透過課程完成完整的動畫作品。
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1撰寫3D動畫腳本
2建立動畫角色與場景
3建立流暢的動畫
4能夠進行適當的影音後製
5發揮小組合作與團隊精神
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1進階虛擬製片與動畫工作流概論

Overview of Advanced Virtual Production and Animation Workflows
 
2Sequencer 時間軸大師:高階多軌道剪輯

Mastering Sequencer: Advanced Multi-Track Editing
 
3角色骨架綁定與 Control Rig 自訂技術

Character Rigging and Custom Control Rig Techniques
 
4空間扭曲與動態變形:Deformer 系統應用

Space Warping and Dynamic Deformation: Deformer System Applications
 
5高階動態捕捉資料匯入與 Live Link 實時串流

Advanced Motion Capture Data Import and Live Link Real-time Streaming
 
6動態捕捉資料清理、圖層混合與重定向 (IK Retargeting)Mocap Data Cleanup, Layer Blending, and IK Retargeting 
7動態相機美學:數位軌道、吊臂與相機震動

Cinematic Camera Aesthetics: Rig Rails, Cranes, and Camera Shakes
 
8期中動畫分鏡與動態預覽 (Animatic) 發表

Midterm Project: Animatic and Previsualization Presentation
 
9物理模擬動畫:Chaos 破壞系統與布料運算

Physics-Driven Animation: Chaos Destruction and Cloth Simulation
 
10物理毛髮 (Strand-based Hair) 與角色動態附屬物優化

Strand-based Hair and Character Attachment Animation Optimization
 
11Niagara 粒子系統與動畫事件動態觸發

Niagara Particle Systems and Animation Event Triggering
 
12超寫實角色整合:MetaHuman 動畫與表情捕捉

Photorealistic Character Integration: MetaHuman Animation and Facial Capture
 
13電影級光影渲染:Lumen 與 Ray Tracing 進階調校

Cinematic Lighting and Rendering: Advanced Lumen and Ray Tracing Tuning
 
14影視特效整合與非線性動畫剪輯

VFX Post-Processing Integration and Non-Linear Animation Editing
 
15渲染佇列 (Movie Render Queue) 高畫質輸出與後製優化

High-Quality Output via Movie Render Queue and Post-Production Polishing
 
16期末進階3D動畫成果總審查

Final Project Review: Advanced 3D Animation Exhibition
 
1716+2
Optional with 16+2
 
1816+2
Optional with 16+2
 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 20% V  
2期中考成績/Midterm Exam 30%  V 
3期末考成績/Final Exam 30%  V 
4其他/other 20%   V
主要參考書目
References

指定閱讀
Required Readings

教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

U423
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw