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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
遊戲開發與腳本實作
課號
Course Code
INFO200200
課程英文名稱
Course Name in English
Game Development and Storytelling
學年/學期
Academic Yeas/Semester
115 /1
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
資訊應用學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
必修 Required
課/學程別
Program
系核心Core
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程 ■實作 ■SDG 4 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習
■自學力 ■實作 ■SDG 8 合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作
■跨領域
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:AI入門課程    永續發展課程: 智慧永續入門課程
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■其他 ■數位融入課程(包含遠距教學、數位學習平台、zuvio、ppt、數位講桌的設備與功能、其他數位教學輔助軟體等)
■分組討論 ■創新教法(各種改良傳統教學之方式皆包含)
授課教師
Instructor
釋有真
聯絡方式
lkuo@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 # 25118
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
二.5,6,7(U104)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
(中文版課程描述)
本課程為數位內容設計和動畫與遊戲設計兩學程之基礎課程。透過主題介紹(電子遊戲的歷史淵源、遊戲平台與類別、玩家分析、故事與人物的設計和發展、遊戲的要素、關卡與介面設計、遊戲開發團隊的角色與過程等)和實作練習,本課旨在幫助學生對遊戲開發的相關概念與腳寫作有一基本之認識。
(英文版課程描述)
This course is a foundational course for both Digital Content Design and Animation & Game Design programs. Through thematic introductions (including the history and origins of electronic games, game platforms and genres, player analysis, story and character design and development, game elements, level and interface design, as well as the roles and processes of a game development team) and practical exercises, the course aims to provide students with a basic understanding of concepts related to game development and scriptwriting.

 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1敘述遊戲的開發流程 Describe the Game Development Process.
2說明遊戲的重要要素 Explain the essential elements of the game.
3撰寫遊戲腳本 Writing the game script.
44 應用遊戲開發的重要原則,評析數位遊戲作品 Apply key principles of game development to evaluate digital game works.
5展現適當的溝通技巧與小組合作精神 Demonstrate appropriate communication skills and teamwork spirit.
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1課程介紹/遊戲的歷史淵源 (上) Course Introduction / The Historical Origins of Games (Part 1) 
2遊戲的歷史淵源 (下) Course Introduction / The Historical Origins of Games (Part 2) 
3遊戲產業的現狀 Current State of the Gaming Industry 
4遊戲的目的與類別 Purpose and Categories of Games 
5玩家元素 Player Elements 
6故事和人物的發展 Game Narratives: Developing Stories and Characters 
7故事和人物的發展 Game Narratives: Developing Stories and Characters 
8創造遊戲經驗 Creating Gaming Experiences 
9期中考 Midterm 
10建構遊戲世界的關卡 Level Design in Game World Building 
11桌游體驗Board game experience 
12開發文件與團隊 Game Design Document and Team Collaboration 
13開發文件實作Practice writing game development documents 
14開發文件實作Practice writing game development documents 
15開發文件實作Practice writing game development documents 
16期末考final 
1716+2課程 16+2 course 
1816+2課程 16+2 course 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 20% 20  
2期中考成績/Midterm Exam 30%  30 
3期末考成績/Final Exam 30%  30 
4其他/other 20%   20
主要參考書目
References

葉思義[民99]數位遊戲設計達人講座。
盧靜譯[民110]遊戲設計的藝術。新北市:遠足文化。
川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豐、HASAMA、平川RAIAN、米光一成[民111]遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典
弗林‧迪勒(Flint Dille)、約翰•祖爾•普拉騰(John Zuur Platten)[民111]電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授
胡昭民、吳燦銘[民112]ChatGPT×遊戲設計概論。博碩
周郁凱Yu-kai Chou[民106]遊戲化實戰全書。藍學堂 第 61 冊 · 商業周刊

指定閱讀
Required Readings

葉思義[民99]數位遊戲設計達人講座。
盧靜譯[民110]遊戲設計的藝術。新北市:遠足文化。
教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

U423
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw