按此列印  
                           
   
  請尊重智慧財產權,課程教材不得非法影印。  
  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
未來設計
課號
Course Code
TECH100300
課程英文名稱
Course Name in English
Futures Design
學年/學期
Academic Yeas/Semester
114 /1
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
應用科技與設計學院
學制別
Degree
學院
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
跨領域Interdisciplinary
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■跨領域 ■SDG 3 健康與福祉:確保及促進各年齡層健康生活與福祉 ■SDG 16 和平、正義及健全制度:促進和平多元的社會,確保司法平等,建立具公信力且廣納民意的體系
■永續發展 ■SDG 11 永續城鄉:建構具包容、安全、韌性及永續特質的城市與鄉村 ■在地實踐
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:AI跨域應用課程    永續發展課程: 智慧永續專跨域應用課程
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■場域教學 ■參訪
■分組討論
授課教師
Instructor
廖志傑
聯絡方式
yllo@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
二.2,3,4(U202)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程著重於產品設計流程中的創意發想,以「未來世界的產品」為主題,進行科技、福祉、環境、農業、地方文化與工藝等面向的設計思考,模擬未來產品或服務的可能使用情境,找出「對的問題」後進行概念提案,期提出材質與概念皆具有前瞻性的設計,一起試著思考未來世界的各種美好模樣與可能性。
1.透過使用者經驗研究、設計思考並考量社會文化來探索潛在需求。
2.透過想像力模擬未來產品或服務的可能使用情境。
3.訓練前瞻性創意思考與找出正確問題的能力。
This course focuses on the creative ideation process within product design, centered around the theme of "Products for the Future World." It engages in design thinking across aspects such as technology, well-being, environment, agriculture, local culture, and crafts. The course simulates possible usage scenarios for future products or services, identifies the "right problems," and aims to propose designs that are forward-thinking in both materials and concepts, encouraging us to collaboratively consider various beautiful visions and possibilities for the future world.
1. Explore potential needs through user experience research, design thinking, and consideration of socio-cultural factors.
2. Use imagination to simulate possible usage scenarios for future products or services.
3. Train the ability to think creatively and identify the right problems.
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1透過使用者經驗研究、設計思考並考量社會文化來探索潛在需求。 Explore potential needs through user experience research, design thinking, and consideration of socio-cultural factors.
2透過想像力模擬未來產品或服務的可能使用情境。 Simulate possible usage scenarios for future products or services through imagination.
3訓練前瞻性創意思考與找出正確問題的能力。 Train the ability to think creatively with foresight and to identify the right problems.
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1未來智能介面概述:AI 在設計流程中的角色與案例
Overview of Future Intelligent Interfaces
領域 A:新興科技與未來場景
2實作工作坊:基礎機器學習工具與介面原型
Basic machine learning tools and interface prototypes
 
3AR/VR 技術原理與應用案例
AR/VR technical principles and application cases
 
4【業界專家演講】〈未來沉浸體驗的設計思維〉
Industry expert speeches
 
5永續材料介紹:生質塑膠、回收工藝與系統思考
Introduction to Sustainable Materials
領域 B:永續與社會創新
6綠色產品設計工作坊:材料實驗與循環經濟方案
Materials Experimentation and Circular Economy Solutions
 
7服務設計思維:使用者旅程地圖與社群參與
User Journey Mapping and Community Engagement
 
8【校外參訪】社會創新基地/共創實驗室
Off-campus visits
 
9數位保存技術:3D 掃描、建模與互動展示
3D scanning, modeling and interactive display
 
10案例研討:文化資產再詮釋與互動體驗設計
Reinterpretation of cultural assets and interactive experience design
領域 C:人本與文化傳承
11跨齡溝通策略:高齡/青年使用者需求分析
Analysis of needs of elderly and young users
 
12工作坊:設計對話工具包,強化世代間協作
Designing a dialogue toolkit to strengthen intergenerational collaboration
 
13感測技術與智能空間:IoT、微電網與永續監測
Sensing Technology and Smart Space
領域 D:媒體與空間創新
14空間創新工作坊:智能空間原型設計
Space Innovation Workshop
 
15沉浸式故事:XR 內容架構與互動敘事技巧
XR content architecture and interactive narrative techniques
 
16期末專題發表:跨域團隊提出「未來設計」解決方案
Cross-domain team proposes "future design" solution
 
17配合16+2 進行課程相關活動
Cooperate with 16+2 to carry out curriculum-related activities
 
18配合16+2 進行課程相關活動
Cooperate with 16+2 to carry out curriculum-related activities
 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 20%00課堂參與與出席:20%0
2期中考成績/Midterm Exam 20%0單元 A&B 各一次小報告:20%00
3期末考成績/Final Exam 30%0單元小組作業:30%期末跨域專題發表:30%0
4其他/other 30%0000
主要參考書目
References

指定閱讀
Required Readings

教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw