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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
全球文創產業趨勢
課號
Course Code
CT02500
課程英文名稱
Course Name in English
Global Trend of Creative Industries
學年/學期
Academic Yeas/Semester
114 /2
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
應用科技與設計學院
學制別
Degree
學院
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
必修 Required
課/學程別
Program
院基礎Foundation
課程分流
學術型
課程內容
Curriculum attribute
■SDG 17 多元夥伴關係:建立多元夥伴關係,協力促進永續願景 ■創業 ■跨領域
■永續發展 ■智慧財產權 ■SDG 4 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習
■自學力
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:    永續發展課程: 智慧永續入門課程
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■分組討論
授課教師
Instructor
楊俊傑,周鴻騰
聯絡方式
mlin@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
二.2,3,4(U102)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
文化創意產業為世界各國在二十一世紀積極推動之新興產業,其產業趨勢與時俱變,身在文化創意產業職場需能隨時體察產業趨勢的變化,進而迅速因應。本課程即在講述近幾年來,文化創意產業在不同國家的發展趨勢,比較其異同,提供同學最新的產業趨勢概況,以及可能的因應之道。
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1了解文化創意產業在台灣的發展現況與未來趨勢。
2認識文化創意產業在世界各國的發展現況與未來趨勢。
3明瞭文化創意產業中的新興業種與發展策略
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1課程介紹與相關規定說明
Course Introduction and Related Regulations Explanation
 
2創意城市與創意產業
Creative Cities and Creative Industries
 
3甚麼是文化創意產業?
What Are Cultural and Creative Industries?
 
4文化創意產業的內涵
The Essence of Cultural and Creative Industries
 
5韓國的文化創意產業發展
The Development of Cultural and Creative Industries in South Korea
 
6日本的文化創意產業發展
The Development of Cultural and Creative Industries in Japan
 
7中國大陸的文化創意產業發展The Development of Cultural and Creative Industries in China 
8期中報告Midterm Report 
9第9週:仿生學在文創領域的幾個關鍵應用方向
視覺造形與藝術美學 (Form & Aesthetics)
機能材料與永續研發 (Functional Materials & Sustainability)
空間裝置與仿生建築 (Bio-inspired Architecture & Spatial Installations)
 
10第10週:仿生設計學導論:向大自然學創意
介紹仿生學(Biomimicry)定義,探討如何將生物策略轉化為科技產品設計與環境解說素材。
10: Biomimicry Design Introduction: Learning Creativity from Nature.
Introduction to the definition of Biomimicry, exploring how to transform biological strategies into technology product design and environmental interpretation materials.
 
11第11週:綠建築文創趨勢:國際與臺灣仿生案例
賞析模仿自然生物策略的綠建築設計,探討建築空間的科技美學體驗。
11: Green Architecture Creative Trends: International and Taiwan Biomimicry Cases.
Appreciation of green building designs mimicking natural biological strategies (e.g., Lotus Effect, Termite Mounds), exploring the techno-aesthetic experience of
 
12第12週:林業與農業文創:森林與農田的仿生智慧
從森林生態系學習循環設計,探討農業資材與林業副產品如何透過創意轉型為文創商品。
12: Forestry and Agriculture Creativity: Biomimetic Wisdom of Forests and Farms.
Learning circular design from forest ecosystems and exploring how agricultural materials and forestry by-products transform into cultural products through creativity.
 
13第13週:科技文創趨勢(I):AI與數位學習工具應用介紹生成式AI與iPad在文化轉譯中的應用,探討科技工具如何賦能食農教育與內容創作。13: Tech-Creative Trends (I): AI and Digital Learning Tool Applications.Introduction to Generative AI and iPad applications in cultural translation, exploring how tech tools empower food-agriculture education and content creation. 
14第14週:科技文創趨勢(II):食農教育的遊戲化設計
分析如何將傳統飲食文化透過數位科技與遊戲化(Gamification)機制,轉化為互動式文創體驗。
14: Tech-Creative Trends (II): Gamification Design in Food-Agriculture Education.
Analyzing how to transform traditional food culture into interactive cultural experiences through digital technology and gamification mechanisms.
 
15第15週:文創的社會影響力:設計倫理與永續指標
探討文創產品背後的環境倫理,以及如何評估設計對社會的實質影響力(Social Impact)。
15: Social Impact of Creativity: Design Ethics and Sustainability Indicators.
Exploring the environmental ethics behind creative products and how to evaluate the tangible social impact of design.
 
16第16週:仿生與科技文創提案學生分組發表結合仿生概念或AI科技應用的文創設計構想的創意成果。16: Final Exhibition: Biomimicry and Tech-Creative Proposals.Group presentations of creative design concepts combining biomimicry or AI technology applications, demonstrating results. 
17院教學活動-1
College Teaching Activities-1
 
18院教學活動-2
College Teaching Activities-2
 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%XOXO
2期中考成績/Midterm Exam 30%XOOO
3期末考成績/Final Exam 30%XOOO
4其他/other 10%XOXO
主要參考書目
References

1. 文化創意產業經營與行銷管理:整合觀點與創新思維,陳德富著,2016/06/01, 揚智文化出版,ISBN:9789862982273
2. 透視創意產業—從理論到實務運用,齊克用譯, Davies, Rosamund/ Sigthorsson, Gauti著,2016/03,金融研訓院出版,ISBN:9789863990413
3. 文化與文創, 漢寶德著,2015/08,聯經出版,ISBN:9789570844511
4. 文化創意產業20講,黃光男著,2016/04,藝術家出版社,ISBN:9789862821800
5. 把土裡土氣變揚眉吐氣, 一鄉一特色,地方產業文創與商品設計密碼,程湘如著,2016/10/14,時報文化出版,ISBN:9789571368009

指定閱讀
Required Readings

教師教學PPT
教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

雲慧樓U406
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw