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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
腳本設計
課號
Course Code
PM27200
課程英文名稱
Course Name in English
Scenario Design
學年/學期
Academic Yeas/Semester
113 /1
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
產品與媒體設計學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程 ■跨領域 ■實務
■自學力 ■實作
AI暨智慧永續發展
  
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■分組討論 ■場域教學
授課教師
Instructor
鄭祺誠
聯絡方式
cccheng@mail.fgu.edu.tw
03-9871000#25313
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
四.2,3,4(U302)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
透過案例分享與生活觀察,期望同學們藉由腳本的設計訓練,更強化設計創意與設計思考的邏輯分析能力,而不是空洞盲目地設計活動網頁或動畫製作。
1. 腳本的介紹
2. 動畫的設計
3. 從創意作品分析個案腳本
4. 主題設計
5. 動畫腳本實例操作
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1透過案例分享與生活觀察,期望同學們藉由腳本的設計訓練,更強化設計創意與設計思考的邏輯分析能力,而不是空洞盲目地設計活動網頁或動畫製作。
21. 腳本的介紹 2. 動畫的設計 3. 從創意作品分析個案腳本 4. 主題設計 5. 動畫腳本實例操作
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1Unity遊戲腳本設計說明、軟體安裝、基礎操作 
2遊戲企畫腳本製作、流程建構 
3Unity視覺化腳本安裝、基礎操作 
4遊戲製作範例(一)角色動作遊戲、角色控制 (作品第一次審查) 
5遊戲製作範例(二)角色動作遊戲、武器系統 
6遊戲製作範例(三)角色動作遊戲、血量計算 
7實務創作 (校外教學) 
8實務創作 
9期中發表 (作品第二次審查) 
10遊戲製作範例(四)角色動作遊戲、敵人設計 
11遊戲製作範例(五)角色動作遊戲、行為設計 
12遊戲製作範例(六)角色動作遊戲、關卡設計 
13遊戲製作範例(七)角色動作遊戲、美術、特效、音效處理 (作品第三次審查) 
14遊戲製作範例(八)角色動作遊戲、流程控制、封裝遊戲 
15實務創作 
16實務創作 
17實務創作 
18期末發表 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%XOOX
2期中考成績/Midterm Exam 30%XXOX
3期末考成績/Final Exam 40%XXOX
4其他/other 0%XXXX
主要參考書目
References

自製講義

指定閱讀
Required Readings

自製講義
教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

U307 星期三13:10~15:00
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw