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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
基礎動畫設計
課號
Course Code
PM23700
課程英文名稱
Course Name in English
Animation Fundamentals
學年/學期
Academic Yeas/Semester
113 /1
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
產品與媒體設計學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
必修 Required
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■實作 ■實務
AI暨智慧永續發展
  
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■分組討論
授課教師
Instructor
鄭祺誠
聯絡方式
cccheng@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 # 25313
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
五.2,3,4(U302)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程內容為介紹平面基礎動畫前製發想,劇本撰寫,鏡頭語言設計,故事板繪製與動態分鏡製作等動畫工作流程,並介紹Adobe Flash之基礎動畫操作,完成一部小型平面動畫短片。
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1了解製作一部平面動畫短片之工作流程
2能選擇適當的表現方法製作平面動畫影片
3能透軟體工具的使用,獨立完成一部小型平面動畫短片
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1Blender課程介紹與基礎入門 
2物體與編輯模式 
3材質與紋理、光照與攝影機設置 
4基礎建模 
5道具創作設計實務(一),基礎造型 
6道具創作設計實務(二),模型技法 
7道具創作設計實務(三),UV拆解 
8道具創作設計實務(四),紋理貼圖 
9期中考試(道具模型發表) 
10動畫基礎、動畫曲線編輯 
11父子關係與約束、基礎角色綁定校外教學
12攝影機動畫 
13燈光與渲染設置 
14道具動畫設計實務(一),模型分件及軸心處理 
15道具動畫設計實務(二),父子關係與約束,骨架處理 
16道具動畫設計實務(三),動畫設計 
17道具動畫設計實務(四),燈光與渲染 
18期末考週(道具動畫發表) 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%XOOX
2期中考成績/Midterm Exam 30%XXOX
3期末考成績/Final Exam 40%XXOX
4其他/other 0%XXXX
主要參考書目
References

自製講義

指定閱讀
Required Readings

自製講義
教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

U307 星期三13:10~15:00
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw