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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
基礎動畫設計
課號
Course Code
PAMD100900
課程英文名稱
Course Name in English
Animation Fundamentals
學年/學期
Academic Yeas/Semester
114 /2
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
產品與媒體設計學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■實作 ■實務 ■SDG 8 合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作
■實務 ■SDG 4 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習 ■SDG 9 工業化、創新及基礎建設:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的工業,並加速創新
■實作
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:AI專業課程    永續發展課程: 智慧永續入門課程
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授
授課教師
Instructor
鄭祺誠
聯絡方式
cccheng@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 # 25313
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
二.5,6,7(U302)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程內容為介紹平面基礎動畫前製發想,劇本撰寫,鏡頭語言設計,故事板繪製與動態分鏡製作等動畫工作流程,並介紹Adobe Flash之基礎動畫操作,完成一部小型平面動畫短片。

The content of this course is to introduce basic animation pre-production ideas, script writing, lens language design, storyboard drawing and dynamic storyboard production and other animation workflows. It also introduces the basic animation operations of Adobe Flash to complete a small graphic animation short film.
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1了解製作一部平面動畫短片之工作流程 Understand the workflow of producing a graphic animation short film.
2能選擇適當的表現方法製作平面動畫影片 Able to choose appropriate expression methods to produce two-dimensional animation videos.
3能透軟體工具的使用,獨立完成一部小型平面動畫短片 Be able to use software tools to independently complete a small graphic animation short film.
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1Blender課程介紹與基礎入門/Introduction to Blender and Basic Getting Started 
2物體與編輯模式/Object Mode and Edit Mode 
3道具創作設計實務(一),基礎造型/Practical Prop Design (I): Basic Shapes 
4道具創作設計實務(二),模型技法/Practical Prop Design (II): Modeling Techniques 
5道具創作設計實務(三),UV拆解/Practical Prop Design (III): UV Unwrapping 
6道具創作設計實務(四),紋理貼圖/Practical Prop Design (IV): Texture Mapping 
7動畫基礎、動畫曲線編輯/Animation Basics and Curve Editing 
8期中考試(道具模型發表)/Midterm Exam: Prop Model Presentation 
9父子關係與約束、基礎角色綁定/Parenting and Constraints, Basic Character Rigging 
10攝影機動畫/Camera Animation 
11燈光與渲染設置/Lighting and Rendering Setup校外教學
12道具動畫設計實務(一),模型分件及軸心處理/Practical Prop Animation (I): Model Separation and Pivot Handling 
13道具動畫設計實務(二),父子關係與約束,骨架處理/Practical Prop Animation (II): Parenting, Constraints, and Armature Setup 
14道具動畫設計實務(三),動畫設計/Practical Prop Animation (III): Animation Design 
15道具動畫設計實務(四),燈光與渲染/Practical Prop Animation (IV): Lighting and Rendering 
16期末考週(道具動畫發表)/Final Exam: Prop Animation Presentation 
17多元學習周-AI及SDGs訓練-期末展籌備
Diverse Learning-AI and SDGs training-Preparation for the final exhibition
 
18多元學習周-AI及SDGs訓練-期末展籌備
Diverse Learning-AI and SDGs training-Preparation for the final exhibition
 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%XOOX
2期中考成績/Midterm Exam 30%XXOX
3期末考成績/Final Exam 40%XXOX
4其他/other 0%XXXX
主要參考書目
References

自製講義

指定閱讀
Required Readings

自製講義
教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

U307 星期三13:10~15:00
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw