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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
互動媒體設計
課號
Course Code
PAMD201200
課程英文名稱
Course Name in English
Interactive Media Design
學年/學期
Academic Yeas/Semester
115 /1
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
產品與媒體設計學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■跨領域 ■創業 ■SDG 4 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習
■自學力 ■一般課程 ■SDG 12 責任消費及生產:促進綠色經濟,確保永續消費及生產模式
■實作 ■SDG 1 終結貧窮:消除各地一切形式的貧窮 ■SDG 17 多元夥伴關係:建立多元夥伴關係,協力促進永續願景
■實務
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:AI入門課程    永續發展課程: 智慧永續入門課程
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■其他 ■生成式AI輔助教學
■分組討論 ■數位融入課程(包含遠距教學、數位學習平台、zuvio、ppt、數位講桌的設備與功能、其他數位教學輔助軟體等)
授課教師
Instructor
申開玄
聯絡方式
ksshen@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
五.2,3,4(U302)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
本課程旨在為學生提供互動媒體設計的基礎知識,涵蓋Unity遊戲引擎的使用、視覺化程式設計概念、3D美術創作及互動裝置如Arduino的操作。通過此課程,學生將能夠運用Unity進行互動應用的設計,並了解遊戲開發及物理互動裝置的整合方法。

This course aims to provide students with foundational knowledge in interactive media design, covering essential skills in the Unity game engine, visual programming concepts, 3D art creation, and the operation of interactive devices like Arduino. Through this course, students will learn to design interactive applications using Unity and understand how to integrate game development with physical interactive devices.
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1掌握Unity遊戲引擎的基礎操作與介面 Master the basic operations and interface of the Unity game engine
2學習C#視覺化程式設計的基本概念及應用 Learn the basic concepts and applications of C# visual programming
3具備3D建模及美術資產的製作能力 The ability to create 3D modeling and art assets
4理解互動裝置(如Arduino)的基本操作及應用於互動媒體 Understanding the basic operations of interactive devices (such as Arduino) and their applications in interactive media
5開發具互動性的媒體應用程式,並進行測試及優化 Develop interactive media applications, and conduct testing and optimization
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1互動媒體與數位內容設計概論
Intruction to interactive media and digital content design
 
2中秋節
Holliday
 
3使用者體驗(UX)與互動設計基礎
User experience and interactive design
 
4生成式 AI 工具應用(文字、圖像、影音生成)
The application of AI generator
 
5國慶日補假
Holliday
 
6AI 輔助影像與視覺創作
AI assistant for the visual and image creation
 
7數位敘事與互動式內容設計
The design of digital narration and interactive contents
 
8期中發表
mid-term presentation
 
9互動電視遊戲體驗
UX for interactive video game
 
10新媒體藝術與沉浸式互動案例分析
The case analysis of newmedia art and immersive interaction
 
11社群媒體與數位行銷互動應用
The interactive application of social media and digital marketing
 
12AI 與互動媒體相關展演與活動觀察分析
The observation and analysis of AI and interactive media related exhibition as well as activities
 
13小組互動媒體企劃與實作
The practice of interactive media plan
 
14期末發表
Final-term presentation
 
15行憲紀念日放假
Holliday
 
16元旦放假
Holliday
 
17多元學習_AI及SDGS訓練(Diverse Learning: AI and SDGs Training) 
18多元學習_AI及SDGS訓練(Diverse Learning: AI and SDGs Training) 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30%030%30% 
2期中考成績/Midterm Exam 30%030%30% 
3期末考成績/Final Exam 30%030%30% 
4其他/other 10%010%10% 
主要參考書目
References

自製講義

指定閱讀
Required Readings

自製講義
教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

U309/星期三8:00~10:00
學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw