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  佛光大學
Fo Guang University
教學計畫表 Syllabus
 
 
課程中文名稱
Course Name in Chinese
電腦輔助設計(一)
課號
Course Code
PAMD200400
課程英文名稱
Course Name in English
Computer-aided design(I)
學年/學期
Academic Yeas/Semester
115 /1
開課單位/學門別
Department/Academic Discipline
產品與媒體設計學系學士班
學制別
Degree
學士班
學分數
Credits
 3    
每週授課時數
Weekly Hours of Instruction
 3   
修別
Type
選修 Elective
課/學程別
Program
學系專業選修Specialized Elective
課程分流
實務型
課程內容
Curriculum attribute
■一般課程 ■SDG 8 合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作 ■SDG 9 工業化、創新及基礎建設:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的工業,並加速創新
AI暨智慧永續發展
AI暨智慧課程:    永續發展課程:
16+2課程
教學方法
Instructional Strategies
■講授 ■創新教法(各種改良傳統教學之方式皆包含) ■數位融入課程(包含遠距教學、數位學習平台、zuvio、ppt、數位講桌的設備與功能、其他數位教學輔助軟體等)
■分組討論
授課教師
Instructor
楊則孝
聯絡方式
t113895@mail.fgu.edu.tw
03-9871000 #
上課時間/地點
Time of Class/Location of Class
三.7,8,9(U302)
先修課程
Prerequisites
課程描述(若為實務型課程需含搭配產業界或非營利組織需求之說明)
Course Description
 
基於建立專業知識基礎與實務能力之教學目標,本課程著重於運用科技與資訊工具之電腦輔助設計能力,藉由電腦3D模型之建立,進而運用至產品設計及動畫媒體設計;透過電腦科技的運用,讓同學在設計過程中快速的模擬出所構想的產品或動畫人物。除可以藉此評估設計與造型之行性外,更可進一步結合電腦輔助製造或是動畫軟體直接進行後續的相關設計製作;減少產品或媒體開發時程與材料之浪費。

Based on the goal of establishing a foundation of professional knowledge and practical skills, this course focuses on the use of technology and information tools in computer-aided design. Through the creation of 3D computer models, students will apply these models to product design and animation media design. By utilizing computer technology, students can quickly simulate the products or animated characters they envision during the design process. In addition to assessing the feasibility of design and form, this approach also allows students to integrate computer-aided manufacturing or animation software for subsequent design and production, reducing product or media development time and material waste.
 
課程目標 (若為實務型課程請具體描述該課程所要培養之實務能力)
Course Objectives
序號目標描述
1建立專業知識基礎與實務能力之教學目標 Teaching objectives for establishing a foundation of professional knowledge and practical skills.
2熟悉電腦輔助設計軟體的操作界面功能 Familiarize with the user interface and functions of computer-aided design (CAD) software.
3熟捻建立基本的圖形物件與建模方式 Master the creation of basic graphic objects and modeling techniques.
4著重於運用科技與資訊工具之電腦輔助設計能力 Focus on utilizing technology and information tools for computer-aided design capabilities.
5藉由電腦3D模型之建立,進而運用至產品設計及動畫媒體設計 Apply 3D computer modeling for product design and animation media design.
6能選擇適當方法精確建模 Choose appropriate methods for accurate modeling.
7精通編輯指令與編輯控制點 Master editing commands and control points.
8透過電腦科技的運用,讓同學在設計過程中快速的模擬出所構想的產品或動畫人物 Use computer technology to quickly simulate envisioned products or animated characters during the design process.
9能善用分析模型工具與匯出、匯入不同的模型檔案類型 Effectively utilize model analysis tools and import/export different model file types.
10精確的表現光影與材質 Accurately represent lighting, shadows, and materials.
授課進度表
Weekly Schedule
週次內容備註
1Rhino 3D與電腦輔助設計簡介 Introduction to Rhino 3D and Computer-Aided Design 
2認識Rhino操作介面與基本繪圖環境 operating interface and basic environment 
3類比與數位vs曲面與網格vs點陣與向量
Analog and digital vs. surfaces and grids vs. lattices and vectors
 
4NURBS非均勻有理B樣條曲線(Non-Uniform Rational B-Splines) 
5Rhino 3D六大主要操作區域 6 Main operational area 
62D基本幾何圖形繪製 2D Basic geometry drawing 
7曲面建立基本概念 Basic surface concept 
8建模輔助功能設定:單位調整、公差調整、何謂距離逼近 Aided function of modeling in Rhino 
9圖層運用:不同物件放入不同圖層管理 顯示隱藏圖層 鎖定圖層 Layer management 
10材質和顯示顏色:彩現模式、著色模式、框架模式 Color system, Material and display mode 
11實體布林運算:薄殼、陰刻與陽刻 Solid Boolean Modeling 
12建立曲面:擠出曲面、旋轉成形、沿著路徑旋轉建立曲面 Creat Surface in Rhino 
13放樣曲面:放樣多種模式、紀錄建構歷史(放樣後調整控制點)、選線順序 Loft and Loft style option 
14建模練習:Spun Chair by Thomas Heatherwick 
15建立曲面:單軌掃掠、雙軌掃掠、網線建立曲面 Surface creation--- Sweep and Network 
16建模練習:Butterfly Stool by Yanagi Sori 
17控制點編輯與變形工具 Control points edit and deformation 
18建模練習:Orgone Chair by Marc Newson 
 
學期成績計算及多元評量方式
Grading Policy
項次配分項目/catagory配分比例/Percentage會考測驗/general_test實務操作/accounting_practice專題發表/case_presentation其他/other
1平時成績/Asssignments 30% 30  
2期中考成績/Midterm Exam 30%30   
3期末考成績/Final Exam 30%30   
4其他/other 10%   10
主要參考書目
References

指定閱讀
Required Readings

教師座談/晤談地點與時間
Course Management SystemInstructor' Office and Office hours

學生請假規則

1. 學生請假悉依本校「學則」及「學生請假辦法」規定辦理。
2. 依本校「學則」第33條,曠課一小時,以缺課二小時論。學生某一科目之缺課總時數達該科全學期授課時數三分之一,經該科教師扣考後,即不准參加該科目之學期各項學習成績考試或評量。
課程平台

http://elearn.fgu.edu.tw